面向对象设计原则之1-单一职责原则

一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则简而言之就是每个类只担任一个职责,即每个类只有一个引起它变化的原因。

C#设计模式概述

单一职责原则Single Responsibility Principle or SRP

一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。

SRP:Every object should have a single responsibility,and that responsibility should be entirely encapsulated by the class.

单一职责原则简而言之就是每个类只担任一个职责,即每个类只有一个引起它变化的原因。

示例

public class Rectangle : Shape {

    public int Height;
    public int Width;

    public int Area() {
        return Width * Height;
    }

    public void Draw() {
        Console.WriteLine("Draw Rectangle!");
    }

}

Rectangle类为矩形类,继承自其抽象基类Shape,矩形类包含2个公开的属性和方法,Area方法计算矩形的面积,Draw方法绘制矩形,“计算”和“绘图”两种不同类型的操作耦合在同一个类中,不符合单一职责原则,以下是一个调用方可能的代码。

public class CalculatorShapeArea {

    public void CalculateArea(Rectangle rectangle) {
        var area = rectangle.Area();
    }

}
public class DrawRectangle {

    public void Draw(Rectangle rectangle) {
        rectangle.Draw();
    }

}
public enum DrawType {
    None,
    shadow
}

我们注意到调用方都是通过Rectangle的实例去调用矩形的Area和Draw方法,耦合程度高。当我们有一天准备更改Draw方法时(例如为Draw增加一个名为DrawType的enum参数,以决定是否在绘图时使用阴影效果),Rectangle类发生了变化,因为这个类存在2个引起它变化的因素,即“计算”和“绘图”。在实际开发过程中,Rectangle类可能是一个比较复杂的类,更改了Draw方法需要进行完整的回归测试,以确定更改是否影响到整个Rectangle类的正确性,所以这种更改带来的后果是严重的,其代价是昂贵的。以下给出一个解决方案以供参考:

public class Rectangle : Shape {

    public int Height { get; set; }
    public int Width { get; set; }

    public int Area() {
        return Width * Height;
    }

}
public class RectangleDraw {

    public void Draw(Rectangle rectangle) {
        Console.WriteLine("Draw Rectangle!");
    }

}
var rectangle = new Rectangle();
var area = rectangle.Area();

var rectangleDraw = new RectangleDraw();
rectangleDraw.Draw(rectangle);

将Draw方法重新通过RectangleDraw类封装,使“计算”和“绘图”分离。当我们需要为Draw方法增加参数时,我们只要更改RectangleDraw类的Draw方法即可,不会影响到Rectangle类,即只需要为RectangleDraw类做回归测试即可,降低原Rectangle类中方法的耦合程度,符合单一职责原则的要求。

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