面向对象设计原则之2-开放闭合原则

开放闭合原则又叫开闭原则,即软件实体应当对扩展开放,对修改封闭。开闭原则就是指软件实体应当尽量保证在不修改原有代码的情况下,对软件进行扩展。开闭原则是面向对象设计的基石。

C#设计模式概述

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开放闭合原则Open-Closed Principle or OCP

开放闭合原则又叫开闭原则,即软件实体应当对扩展开放,对修改封闭。

OCP:Software entities should be open for extension,but closed for madification.

开闭原则就是指软件实体应当尽量保证在不修改原有代码的情况下,对软件进行扩展。开闭原则是面向对象设计的基石。

示例

public interface IMobilePhone {

    decimal Price { get; set; }
    string Model { get; set; }
    Color Color { get; set; }

}
public enum Color {
    Black,
    White
}

首先用IMobilePhone接口建立手机契约,并向外暴露3个属性,Price属性为手机价格,Model属性为手机型号,Color属性为手机外观颜色,接下来我们用此接口实现一个ApplePhoneX的类。

注:手机接口IMobilePhone最好不要命名为IPhone,ApplePhoneX类不要命名为IPhoneX,因为这容易引起误解。

public class ApplePhoneX : IMobilePhone {

    public virtual double Price {
        get => 8799;
        set => Price = value;
    }

    public virtual string Model {
        get => "IPhone X";
        set => Model = value;
    }

    public virtual Color Color {
        get => Color.Black;
        set => Color = value;
    }

}

以下是一个调用方可能的代码:

IMobilePhone mobilePhone = new ApplePhoneX();
var price = mobilePhone.Price;

现在需求发生了变化,因为IPhone9上市在即,库克决定为IPhoneX打折促销,黑色的IPhoneX降价为6500.00元,白色的IPhoneX降价为6450.00元, 容易想到的一个做法是,修改IMobilePhone接口,增加DiscountPrice属性,可能如下所示:

public interface IMobilePhone {

    double Price { get; set; }
    string Model { get; set; }
    Color Color { get; set; }
    double DiscountPrice { get; set; }//增加

}
public class ApplePhoneX : IMobilePhone {

    public virtual double Price {
        get => 8799;
        set => Price = value;
    }

    public virtual string Model {
        get => "IPhone X";
        set => Model = value;
    }

    public virtual Color Color {
        get => Color.Black;
        set => Color = value;
    }

    public virtual double DiscountPrice {//增加
        get => Color == Color.Black ? 6500.00 : 6450.00;
        set => DiscountPrice = value;
    }

}
public class HuaweiPhone : IMobilePhone {
    //需要修改
}
public class SmartisanPhone : IMobilePhone {
    //需要修改
}

但是这次修改将会影响到所有实现IMobilePhone接口的类,比如HuaweiPhone类和SmartisanPhone类。接口作为一种契约,应当是一种稳定的存在,不允许轻易修改,否则将明显违反开闭原则。以下给出一个解决方案以供参考:

public class DiscountApplePhoneX : ApplePhoneX {

    public override double Price {
        get => Color == Color.Black ? 6500.00 : 6450.00;
        set => Price = value;
    }

}
IMobilePhone mobilePhone = new DiscountApplePhoneX();
var price = mobilePhone.Price;

通过增加一个继承自ApplePhoneX的DiscountApplePhoneX类并重写Price方法来解决这个新需求,原来的所有代码均不需要更改,只要在使用打折手机的地方修改其使用即可,符合开闭原则。

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