迪米特法则(Law of Demeter or LoD)
一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
LoD:Each unit should have only limited knowledge about other units: only units closely related to the current unit.
如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过中间类(MeDiator)来转发这个调用。
示例
public class OnlineShopping { public void AddToCart() { Console.WriteLine("AddToCart!"); } public void EnsureOrder() { Console.WriteLine("EnsureOrder!"); } public void Payment() { Console.WriteLine("Payment!"); } public void TakeDelivery() { Console.WriteLine("TakeDelivery!"); } public void Shopping() { AddToCart(); EnsureOrder(); Payment(); TakeDelivery(); } }
购物类OnlineShopping包含5个方法,分别是添加至购物车、确认订单信息、结算付款、收货和购物,调用方Person类由于无法准确知道购物类的功能,可能会写出以下代码:
public class Person { private OnlineShopping _onlineShopping = new OnlineShopping(); public void Shopping() { _onlineShopping.AddToCart(); _onlineShopping.EnsureOrder(); _onlineShopping.Payment(); _onlineShopping.TakeDelivery(); _onlineShopping.Shopping(); } }
这个显然是不合理的,Person类的实例重复购物了。导致这种情况出现的原因是,购物类公开了本不应当公开的方法,而调用方却不知道这一情况,所以我们可以按以下方法重构此购物类。
public class OnlineShopping { private void AddToCart() { Console.WriteLine("AddToCart!"); } private void EnsureOrder() { Console.WriteLine("EnsureOrder!"); } private void Payment() { Console.WriteLine("Payment!"); } private void TakeDelivery() { Console.WriteLine("TakeDelivery!"); } public void Shopping() { AddToCart(); EnsureOrder(); Payment(); TakeDelivery(); } }
public class Person { private OnlineShopping _onlineShopping = new OnlineShopping();; public void Shopping() { _onlineShopping.Shopping(); } }
购物类将无需公开的方法变成私有方法,并在Person类中维持对购物类的引用,这样可以很方便的调用购物类中的Shopping方法,并且由于访问级别的限制,Person类无法访问购物类的私有成员,不会生成重复购物的问题。但是Person类直接调用购物类,具有强耦合关系,根据迪米特法则,我们应当引用中间类来中转操作。于是我们得到以下代码:
public class Container { private OnlineShopping _onlineShopping = new OnlineShopping(); public void SendShopping() { _onlineShopping.Shopping(); } }
首先引用容器类Container充当中间件,使用SendShopping方法转发购物命令。
public class Person { private Container _container = new Container();; public void OnShopping() { _container.SendShopping(); } }
修改Person类,维持对容器类Container的引用,并添加OnShopping方法,调用容器的SendShopping方法完成一次完整的购物。
注:实际开发过程中,OnShopping可能是一件事件、一个委托、一个接口方法或一个抽象方法,本例仅为讲述迪米特法则的要领而使用此方法名称。
本文由 .Net中文网 原创发布,欢迎大家踊跃转载。
转载请注明本文地址:https://www.byteflying.com/archives/351。