通用职责分配软件原则之1-信息专家原则

信息专家原则是面向对象设计的最基本原则。通俗点来讲,就是一个类只做自己应该做的事。在系统设计时,需要将职责分配给具有实现这个职责所需要信息的类。信息专家原则对应于面向对象设计原则中的单一职责原则。

C#设计模式概述

信息专家原则Information Expert Principle

(1)问题

给对象分配职责的通用原则是什么?

(2)方案

将职责分配给拥有履行一个职责所必需信息的类,即信息专家

(3)分析

信息专家原则是面向对象设计的最基本原则。通俗点来讲,就是一个类只做自己应该做的事。在系统设计时,需要将职责分配给具有实现这个职责所需要信息的类。信息专家原则对应于面向对象设计原则中的单一职责原则。

示例

public class AES {

    public string Decrypt(string ciphertext, string salt) {
        throw new NotImplementedException();
    }

    public void Post(string url, string cleartext, Dictionary<string, string> heads) {
        throw new NotImplementedException();
    }

}

AES解密类,Decrypt方法为解密方法,需要传递密文和盐,这个类中包含了另外一个方法Post以向某个url发送明文数据。

显然Post方法不应该属于AES类,因为职责分配不合理。解密类应专注于解密动作,发送数据的Post方法应该封装在另外一个类中。以下是解决方案:

public class AES {

    public string Decrypt(string ciphertext, string salt) {
        throw new NotImplementedException();
    }

}
public class PostUtil {

    public static void Post(string url, string content, 
        Dictionary<string, string> heads) {
        throw new NotImplementedException();
    }

}

经过简单的改造,AES类变成了AES解密的信息专家,而PostUtil工具类变成了发送数据的信息专家。

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