通用职责分配软件原则之2-创造者原则

创建对象是面向对象系统中最普遍的活动之一,因此,确定一个分配创建对象的通用职责非常重要。如果职责分配合理,设计就能降低耦合,提高设计的清晰度、封装性和重用性。通常情况下,如果对象的创建过程不是很复杂,则根据上述原则,由使用对象的类来创建对象。

C#设计模式概述

创造者原则Creator Principle

(1)问题

谁应该负责产生类的实例?

(2)方案

如果符合下面的一个或者多个条件,则可将创建类A实例的职责分配给类B:

  • B包含A;
  • B聚合A;
  • B拥有初始化A的数据并在创建类A的实例时将数据传递给类A;
  • B记录A的实例;
  • B频繁使用A。

此时,我们称类B是类A对象的创建者。如果符合多个条件,类B聚合或者包含类A的条件优先。

(3)分析

创建对象是面向对象系统中最普遍的活动之一,因此,确定一个分配创建对象的通用职责非常重要。如果职责分配合理,设计就能降低耦合,提高设计的清晰度、封装性和重用性。通常情况下,如果对象的创建过程不是很复杂,则根据上述原则,由使用对象的类来创建对象。但是如果创建过程非常复杂,而且可能需要重复使用对象实例或者需要从外部注入一个对象实例,此时,可以委托一个专门的工厂类来辅助创建对象。创建者原则与各种工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式)相对应。

示例

public static class FruitFactory {

    private Fruit _fruit = null;

    public static Fruit CreateFruit(FruitType type) {
        _fruit = null;
        switch(type) {
        case FruitType.Apple:
            _fruit = new Apple();
            break;
        case FruitType.Orange:
            _fruit = new Orange();
            break;
        case FruitType.Pear:
            _fruit = new Pear();
            break;
        default:
            throw new UnknowFruitException();
        }

        return _fruit;
    }

}

注:以上为示意性代码,部分类和枚举未给出。

水果工厂FruitFactory根据参数生成水果的实例。水果工厂包含水果,水果工厂维持了水果的实例,水果工厂频繁的生成水果。

本文由 .Net中文网 原创发布,欢迎大家踊跃转载。

转载请注明本文地址:https://www.byteflying.com/archives/371

发表评论

登录后才能评论