按时间归档:2018年07月
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C#设计模式之0-简单工厂模式
简单工厂模式属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GoF设计模式之一。学习简单工厂模式是学习其它工厂模式的前提条件。
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面向对象设计原则之7-迪米特法则
一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
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面向对象设计原则之6-合成复用原则
尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。合成复用原则是鼓励优先使用对象的组合,而不是使用继承。
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面向对象设计原则之5-接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。
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面向对象设计原则之4-依赖倒置原则
高层模块不应该依赖低层模块,他们都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。简单的定义为:面向接口(抽象)编程,不要面向实现编程。
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面向对象设计原则之3-里氏替换原则
所有引用基类的地方必须透明的使用其子类的对象。在代码中将基类对象转换成其子类对象,不应当产生任何错误或异常。
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面向对象设计原则之2-开放闭合原则
开放闭合原则又叫开闭原则,即软件实体应当对扩展开放,对修改封闭。开闭原则就是指软件实体应当尽量保证在不修改原有代码的情况下,对软件进行扩展。开闭原则是面向对象设计的基石。
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面向对象设计原则之1-单一职责原则
一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则简而言之就是每个类只担任一个职责,即每个类只有一个引起它变化的原因。
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设计模式一网打尽,40余篇文章带你领略设计模式之美
20世纪80年代,四人组(Gang of Four or GoF)将常用的23种软件设计模式进行了归纳整理,自此标志着软件设计模式的正式诞生。它旨在用“模式”来统一和沟通面向对象思想在分析、设计和解决问题之间的鸿沟。