按时间归档:2018年08月

  • C#设计模式之23-访问者模式

    访问者模式属于行为型模式,表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。结构对象是使用访问者模式必备条件,而且这个结构对象必须存在遍历自身各个对象的方法。

    2018年08月23日
    2 400 0
  • C#设计模式之22-模板方法模式

    模板方法模式属于行为型模式,定义一个模板结构,将具体内容延迟到子类去实现。在不改变模板结构的前提下在子类中重新定义模板中的内容。

    2018年08月22日
    0 326 0
  • C#设计模式之21-策略模式

    策略模式属于行为型模式,它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户而独立变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略类中提供。

    2018年08月21日
    2 492 0
  • C#设计模式之20-状态模式

    状态模式属于行为型模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。

    2018年08月20日
    0 355 0
  • C#设计模式之19-观察者模式

    观察者模式属于行为型模式,有时又被称为模型-视图(Model-View)模式、发布-订阅(Publish-Subscribe)模式、源-监听器(Source-Listener)模式或从属者(Dependents)模式。

    2018年08月19日
    0 382 0
  • C#设计模式之18-备忘录模式

    备忘录模式属于行为型模式,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

    2018年08月18日
    0 303 0
  • C#设计模式之17-中介者模式

    中介者模式属于行为型模式,它包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用,从而使它们可以松散耦合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化。

    2018年08月17日
    0 462 0
  • C#设计模式之16-迭代器模式

    迭代器模式属于行为型模式,它提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。

    2018年08月16日
    0 321 0
  • C#设计模式之15-解释器模式

    解释器模式属于行为型模式,给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。解释器模式提供了评估语言的语法或表达式的方式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被广泛地应用在 SQL 解析、符号处理引擎等领域。

    2018年08月15日
    0 337 0
  • C#设计模式之14-命令模式

    命令模式属于行为型模式,它尝试将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。在该设计模式中,请求以命令的形式包裹在对象中并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象请求执行。

    2018年08月14日
    0 382 0