算法刷题
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AlgorithmMan,一套免费的算法演示神器
我从2018年08月05日开始陆续在网上发表关于算法的系列博文,在《C#算法设计排序篇》写了11种常见的排序算法并为每一种算法开发了一个算法演示程序(AlgorithmMan by Iori),这一系列工具提供了一种可视化的、可调节的、免费的算法演示方案,旨在用动画的方式帮助初学算法的同学更加轻松的进入算法的殿堂。
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NopCommerce源码架构详解,不一样的方式,一样的讲述
《NopCommerce源码架构详解》系列文章,针对NopCommerce的版本为 V3.4。
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C#LeetCode刷题,走进Google,走近人生
概述 本系列博文将会向大家展示我在LeetCode上的刷题进度。一来为自己的成长记录点点滴滴,二来跟大家一起探讨技术共同寻找最优解。这个系列的更新速度要视情况而定,尽量做到一日一更…
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C#开发笔记,点点细微,处处真情,记录开发中的痛点
本系列文章将会向大家介绍本人实际开发过程中所遇到技术点和心得,旨在抛砖引玉。
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Abp官方翻译文档,原文转载,尽享高速奢华
目录 总体介绍 入门介绍 多层次架构体系 模块系统 启动配置 多租户 集成OWIN 调试 ABP公共结构 依赖注入 会话管理 缓存管理 日志管理 设置管理 时间与时区设置 对象之间…
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C#经典算法实践,回顾往生,更是致敬《算法导论》
本系列博文将会向大家介绍本人在钻研《算法导论 第3版》过程中的点点滴滴,并使用C#语言实现该书中所有的经典算法,附带相应的时间复杂度分析。
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设计模式一网打尽,40余篇文章带你领略设计模式之美
20世纪80年代,四人组(Gang of Four or GoF)将常用的23种软件设计模式进行了归纳整理,自此标志着软件设计模式的正式诞生。它旨在用“模式”来统一和沟通面向对象思想在分析、设计和解决问题之间的鸿沟。