首页
设计模式
面向对象设计原则
通用职责分配软件原则
GoF设计模式
代码重构之道
高效编码守则
算法设计
查找算法
排序算法
树的算法
其它算法
LeetCode
前端技术
Blazor
Angular
Vue.js
React
TypeScript
JavaScript
Ajax
Bootstrap
Html
Css
数据库
Mysql
SqlServer
PostgreSQL
MongoDB
Redis
Elasticsearch
DB2
Sqlite
Oracle
技术栈
CICD
Kubernetes
Jenkins
Gerrit
DotNet
Asp.Net Core
Asp.Net
服务器
Apache
Nginx
Tomcat
IIS
容器
Docker
Unix
Linux
CentOS
Git
Github
GitLab
ORM映射
EF Core
EF
Dapper
NHibernate
消息队列
RocketMQ
RabbitMQ
Kafka
ActiveMQ
客户端
WPF
Winform
其它技术
MailKit
Visual Studio
Log4Net
SignalR
Swagger
后台任务
Quartz
Hangfire
帮助支持
关于本站
赞助本站
问答社区
RSS订阅
专题列表
用户列表
快讯列表
标签云
友情链接
网站地图
隐私政策
登录
注册
投稿
.Net中文网
首页
高内聚原则
高内聚原则
设计模式
通用职责分配软件原则之4-高内聚原则
内聚是评价一个元素的职责被关联和关注强弱的尺度。如果一个元素具有很多紧密相关的职责,而且只完成有限的功能,则这个元素就具有高内聚性。此处的元素可以是类,也可以是模块、子系统或者系统。
.Net中文网
2018年08月04日
0
1.4K
0
8